Judul diatas merupakan judul dari sebuah artikel yang berisi mengenai bagaimana membuat permainan html5 pada kanvas sederhana.
Untuk lebih jelas mengenai isi dari artikel tersebut Baca disini
Senin, 19 Maret 2012
Senin, 12 Maret 2012
Sukses Merancang Permainan iPhone dan Android dengan GameMaker
Judul diatas merupakan judul dari sebuah artikel yang mungkin dapat membantu Anda dalam menwujudkan keinginan Anda membuat suatu Game/permainan yang sukses. Jika Anda telah membuat game untuk jangka waktu yang cukup lama sebagai hobi, atau jika Anda seorang siswa dalam program pengembangan game, atau jika Anda seorang pengembang (semi-) permainan profesional, ini adalah kesempatan besar bagi rmimpi Anda dalam menciptakan sendiri game sukses untuk platform IOS (iPhone, iPad, iPod Touch) atau platform Android. Artikel ini tidak akan memberikan anda sebuah resep kesuksesan. Akan tetapi, pada bagian pertama kami akan memberikan anda sejumlah petunjuk dan ide yang diharapkan dapat membantu anda dalam mencapai tujuan ini.
Artikel ini diasumsikan bagi Anda yang menggunakan alat GameMaker untuk menciptakan permainan Anda dan bagi Anda yang berencana untuk menerbitkan permainan Anda pada suatu perangkat dapat melalui Permainan YoYo. Keuntungan menggunakan GameMaker adalah permainan Anda dapat dengan mudah dijalankan pada platform yang berbeda.
Pada bagian ketiga dari artikel ini kami akan memberikan informasi lebih lanjut mengenai cara agar game Anda dapat diterbitkan dan apa yang harus dilakukan untuk membuatnya sukses.
Untuk lebih jelas mengenai isi dari artikel tersebut, Baca disini
Artikel ini diasumsikan bagi Anda yang menggunakan alat GameMaker untuk menciptakan permainan Anda dan bagi Anda yang berencana untuk menerbitkan permainan Anda pada suatu perangkat dapat melalui Permainan YoYo. Keuntungan menggunakan GameMaker adalah permainan Anda dapat dengan mudah dijalankan pada platform yang berbeda.
Pada bagian ketiga dari artikel ini kami akan memberikan informasi lebih lanjut mengenai cara agar game Anda dapat diterbitkan dan apa yang harus dilakukan untuk membuatnya sukses.
Untuk lebih jelas mengenai isi dari artikel tersebut, Baca disini
Senin, 02 Januari 2012
V-CLASS (SISTEM OPERASI)
Berikut Jawaban V-Class Sistem Operasi yang meliputi :
Sistem File : Sistem File merupakan metode penyimpanan dan pengorganisasian file atau
media penyimpanan komputer dalam mengatur lokasi file tersebut.
Sistem I/O : Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari mikroprosesor yang digunakan
oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Unit input
adalah unit luar yang digunakan untuk memasukan data dari luar kedalam
mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard dan mouse.
sedangkan unit output biasanya untuk menampilkan data contohnya monitor,
printer, dll.
Sistem Penyimpanan
Download Jawaban V-Class
Sistem File : Sistem File merupakan metode penyimpanan dan pengorganisasian file atau
media penyimpanan komputer dalam mengatur lokasi file tersebut.
Sistem I/O : Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari mikroprosesor yang digunakan
oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Unit input
adalah unit luar yang digunakan untuk memasukan data dari luar kedalam
mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard dan mouse.
sedangkan unit output biasanya untuk menampilkan data contohnya monitor,
printer, dll.
Sistem Penyimpanan
Download Jawaban V-Class
Sabtu, 17 Desember 2011
Desain Grafis
Disini saya akan membahas tentang arti/makna dari logo yang telah kelompok kami(kelompok 4) modifikasi yaitu logo dari kecap ABC.
Perubahan logo yang telah kelompok kami buat
Arti/makna
Pertama, tujuan kami memodifikasi logo ini yaitu agar logo tersebut terlihat lebih menarik dan lebih menjual. Dengan menambah lambang /symbol acungan‘jempol’ pada logo tersebut, menyatakan bahwa produk ini memiliki kualitas yang bagus dengan rasa yang enak. Selain itu juga memiliki arti kepuasan, kenikmatan, dimana merk ini menawarkan produk yang sangat di butuh kan oleh masyarakat dan merk tersebut kualitasnya tak kalah dengan merk lainnya
dan siap bersaing di pangsa pasar nasional. Kemudian, warna yang kami berikan pada logo ini bermaksud agar lebih terlihat fresh dan menarik perhatian dari konsumen.
Perubahan logo yang telah kelompok kami buat
Arti/makna
Pertama, tujuan kami memodifikasi logo ini yaitu agar logo tersebut terlihat lebih menarik dan lebih menjual. Dengan menambah lambang /symbol acungan‘jempol’ pada logo tersebut, menyatakan bahwa produk ini memiliki kualitas yang bagus dengan rasa yang enak. Selain itu juga memiliki arti kepuasan, kenikmatan, dimana merk ini menawarkan produk yang sangat di butuh kan oleh masyarakat dan merk tersebut kualitasnya tak kalah dengan merk lainnya
dan siap bersaing di pangsa pasar nasional. Kemudian, warna yang kami berikan pada logo ini bermaksud agar lebih terlihat fresh dan menarik perhatian dari konsumen.
Minggu, 30 Oktober 2011
Perbandingan Antara GIMP dan Adobe Page Maker
A. GIMP
GIMP kepanjangan dari The GNU Image Manipulation Program, merupakan sebuah
aplikasi pengolah gambar atau foto yang bersifat open source dan free of
charge!.GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster,
juga salah satu aplikasi editor grafis favorit para desainer.
Download GIMP disini :
*For Windows*
*For Macintosh*
*For Linux/unix*
B. Adobe Page Maker
Adobe Page Maker adalah sebuah software grafis yang salah satunya digunakan
untuk membuat design undangan, koran/majalah, brosur, dan lain-lain. PageMaker
merupakan program desktop publishing pertama, diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Aldus Corporation, awalnya untuk Apple Macintosh dan lalu untuk PCs dan juga
Microsoft Windows.
Mau tau labih jelas lagi??? yukk,,ikut
GIMP kepanjangan dari The GNU Image Manipulation Program, merupakan sebuah
aplikasi pengolah gambar atau foto yang bersifat open source dan free of
charge!.GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster,
juga salah satu aplikasi editor grafis favorit para desainer.
Download GIMP disini :
*For Windows*
*For Macintosh*
*For Linux/unix*
B. Adobe Page Maker
Adobe Page Maker adalah sebuah software grafis yang salah satunya digunakan
untuk membuat design undangan, koran/majalah, brosur, dan lain-lain. PageMaker
merupakan program desktop publishing pertama, diperkenalkan pada tahun 1985 oleh Aldus Corporation, awalnya untuk Apple Macintosh dan lalu untuk PCs dan juga
Microsoft Windows.
Mau tau labih jelas lagi??? yukk,,ikut
Senin, 10 Oktober 2011
Application Model & Application Program
Application model dan application program merupakan beberapa komponen yang terdapat pada kerangka grafik komputer.
Grafik komputer bertujuan untuk menghasilkan citra.
Citra (image) istilah lain untuk gambar, merupakan salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.
Berikut salah satu contoh dari citra / gambar :
Bisa dilihat disini untuk lebih lanjut -> Cekidot
Grafik komputer bertujuan untuk menghasilkan citra.
Citra (image) istilah lain untuk gambar, merupakan salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.
Berikut salah satu contoh dari citra / gambar :
Bisa dilihat disini untuk lebih lanjut -> Cekidot
Selasa, 04 Oktober 2011
PENGENALAN BASIS DATA
Basis Data
Basis data merupakan sekumpulan data yang terintegrasi yang diorganisasi untuk memenuhi kebutuhan para pemakai didalam suatu organisasi, disimpan secara sedemikian rupa didalam suatu media penyimpanan.
Berikut Konsep Basis Data :
1. Pengaturan
2. Pemilahan
3. Pengelompokkan
4. Pengorganisasian
Operasi-operasi dasar pada Basis Data :
1. Create Database (pembuatan)
2. Drop Database (penghapusan)
3. Create Table
4. Drop Table
5. Insert
6. Petrieve
7. Delete
DBMS (Database Management Systems)
Perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan ke database.
Sistem Basis Data
DBMS + Basis Data
Suatu system yang terdiri dari sekumpulan perangkat lunak, perangkat keras & end user yang menangani semua pengaksesan & pengorganisasian ke database.
Penggambaran Sistem Basis Data
Perbedaan antara File Manajemen Tradisional dan File Manajemen Database :
File manajemen tradisional : File manajemen database :
- Program Oriented - Data Oriented
- Kaku - Luwes
- Kerangkapan data - Terkontrolnya kerangkapan
data
Kelemahannya :
File manajemen tradisional :
- Timbulnya data rangkap dan ketidak konsistenan
- Data tidak dapat digunakan bersama-sama
- Kesukaran dalam pengaksesan data
- Tidak fleksibel
- Data tidak standar
File manajemen database :
- Storage yang digunakan besar
- Dibutuhkan tenaga spesialis
- Softwarenya mahal
- Kerusakaan pada system database dapat mempengaruhi departemen lain yang terkait.
Keuntungan dari file manajemen database :
# Terkontrolnya kerangkapan data
# Terpeliharanya kekonsistenan data
# Data dapat dipakai bersama-sama
# Data dapat distandarisasikan
# Keamanan data dapat terjamin
# Integritas data terpelihara
# Data independence
Istilah yang digunakan dalam Database
1. Enterprise
Suatu bentuk organisasi/lembaga. (Bank, Universitas, Rumah sakit, dll)
2. Entitas (File)
Suatu obyek yang dapat dibedakan dari obyek lainnya.
3. Atribut (Elemen Data)
Nama lainnya field. Suatu nilai yang dapat dibedakan dengan atribut yang lainnya.
4. Nilai Data (Data Value)
5. Kunci Elemen Data (Key Data Elemen)
Atribut yang dapat dibedakan dengan atribut yang lainnya.
6. Record Data / baris / tupel
Komponen Sistem Database
1. Data
• Terintegrasi (integrated)
• Dapat dipakai bersama-sama (shared)
2. Perangkat Keras (Hardware)
3. Perangkat Lunak (Software)
4. Pemakai/user
Pengguna Database
* System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan system database, melakukan,
mengupgrade & melaporkan jika terjadi kesalahan pada system tersebut.
* Database Administrator (DBA)
Tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol system basis data secara
keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan system, merencanakannya & mengaturnya.
~ Tugas DBA
~ Program Utility yang digunakan oleh DBA
- Loading Routines
- Reorganization Routines
- Journaling Routines
- Recovery Routines
- Statistical Analysis Routines
* Programmer
Orang yang membuat program aplikasi yang diperlukan oleh end user dengan
menggunakan database & bahasa pemrograman
* Pemakai Akhir (End-User)
~Semoga bisa bermanfaat bagi yang membacanya~
Basis data merupakan sekumpulan data yang terintegrasi yang diorganisasi untuk memenuhi kebutuhan para pemakai didalam suatu organisasi, disimpan secara sedemikian rupa didalam suatu media penyimpanan.
Berikut Konsep Basis Data :
1. Pengaturan
2. Pemilahan
3. Pengelompokkan
4. Pengorganisasian
Operasi-operasi dasar pada Basis Data :
1. Create Database (pembuatan)
2. Drop Database (penghapusan)
3. Create Table
4. Drop Table
5. Insert
6. Petrieve
7. Delete
DBMS (Database Management Systems)
Perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan ke database.
Sistem Basis Data
DBMS + Basis Data
Suatu system yang terdiri dari sekumpulan perangkat lunak, perangkat keras & end user yang menangani semua pengaksesan & pengorganisasian ke database.
Penggambaran Sistem Basis Data
Perbedaan antara File Manajemen Tradisional dan File Manajemen Database :
File manajemen tradisional : File manajemen database :
- Program Oriented - Data Oriented
- Kaku - Luwes
- Kerangkapan data - Terkontrolnya kerangkapan
data
Kelemahannya :
File manajemen tradisional :
- Timbulnya data rangkap dan ketidak konsistenan
- Data tidak dapat digunakan bersama-sama
- Kesukaran dalam pengaksesan data
- Tidak fleksibel
- Data tidak standar
File manajemen database :
- Storage yang digunakan besar
- Dibutuhkan tenaga spesialis
- Softwarenya mahal
- Kerusakaan pada system database dapat mempengaruhi departemen lain yang terkait.
Keuntungan dari file manajemen database :
# Terkontrolnya kerangkapan data
# Terpeliharanya kekonsistenan data
# Data dapat dipakai bersama-sama
# Data dapat distandarisasikan
# Keamanan data dapat terjamin
# Integritas data terpelihara
# Data independence
Istilah yang digunakan dalam Database
1. Enterprise
Suatu bentuk organisasi/lembaga. (Bank, Universitas, Rumah sakit, dll)
2. Entitas (File)
Suatu obyek yang dapat dibedakan dari obyek lainnya.
3. Atribut (Elemen Data)
Nama lainnya field. Suatu nilai yang dapat dibedakan dengan atribut yang lainnya.
4. Nilai Data (Data Value)
5. Kunci Elemen Data (Key Data Elemen)
Atribut yang dapat dibedakan dengan atribut yang lainnya.
6. Record Data / baris / tupel
Komponen Sistem Database
1. Data
• Terintegrasi (integrated)
• Dapat dipakai bersama-sama (shared)
2. Perangkat Keras (Hardware)
3. Perangkat Lunak (Software)
4. Pemakai/user
Pengguna Database
* System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan system database, melakukan,
mengupgrade & melaporkan jika terjadi kesalahan pada system tersebut.
* Database Administrator (DBA)
Tenaga ahli yang mempunyai tugas untuk mengontrol system basis data secara
keseluruhan, meramalkan kebutuhan akan system, merencanakannya & mengaturnya.
~ Tugas DBA
~ Program Utility yang digunakan oleh DBA
- Loading Routines
- Reorganization Routines
- Journaling Routines
- Recovery Routines
- Statistical Analysis Routines
* Programmer
Orang yang membuat program aplikasi yang diperlukan oleh end user dengan
menggunakan database & bahasa pemrograman
* Pemakai Akhir (End-User)
~Semoga bisa bermanfaat bagi yang membacanya~
Langganan:
Postingan (Atom)



